- Introducción
- Armas y Reliquias
- Equipo (Sets y Legado)
- Skills/Técnicas
- Talentos
- Especialidades
- Notas finales
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Nota importante:
Recuerden que es una guía, es por eso que no seré específico es varios puntos ya que uno mismo debe buscar lo mejor para su personaje sino, imagínense la cantidad de usuarios que tendrían el mismo equipo y el mismo modo de jugar.
Nota importante 2:
Respecto a "qué sprite usar", el Sabio debe tener estos tipos de Sprite: Martillos, Reliquia, Báculos y Equipo de Sacerdote...pero...si cuentas con amigos que te pueden ayudar con ciertos items, al final los sprite que necesitaría sí o sí son: Martillos y Reliquias. O en todo caso usa el buscador de google y ten a la mano la lista de sprite de distintos niveles para organizarte bien a futuro.
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Capítulo 1: Introducción
El Sabio es una clase "híbrida" ya que puede desempeñar distintos labores como: ser soporte, ser tanque o ser DPS. Debido a esto es que el Sabio debe tener a la mano los items necesarios cuando requiera cumplir una de las 3 funciones o inclusive cambiar de soporte a DPS o viceversa (Elf Arena y Fire Arena) Aunque no sea el mejor (en ciertas ramas) esto lo hace entretenido y divertido de usar. Si eres un usuario que le gusta de todo un poco este es una buena clase para usar. Recuerda que tendrás ventaja con otras clases pero también desventajas, como toda clase.
Ahora para aclarar, cuando se le dice clase "híbrida" es debido a que tiene distintas "transformaciones": Modo Humano, modo Lobo, modo Águila y modo Gorila.
No tengas miedo y prueba esta maravillosa clase, te vas a divertir mucho.
Capítulo 2: Armas y Reliquias
En esta parte explicaremos las armas que puede usar un Sabio.
Martillos de una mano
El Sabio tiene la habilidad de usar Dual Hammer; es decir, usar "Doble Martillo" (Una en cada mano) ahora veremos los que nos da este tipo de armas:
a) Capacidad de tener buenos efectos gracias a la doble arma.
b) Una ataque veloz en forma humano y más veloz en forma lobo.
c) Mejor chance de causar stun/stasis.
d) Un ATK no tan alto pero aceptable.
e) Arma usada generalmente en modo Lobo.
Martillos de dos manos
También puede usar Martillo de dos manos. Hay gente que cambia a este tipo de arma a la hora de levear (hacer party) debido al daño que causan. Al final depende de ustedes.
a) Mayor poder de ATK comparado al Dual Hammer.
b) Una velocidad muy lenta de ataque.
c) Efectos no muy buenos o mejor dicho, efectos que no se activan muy rápido.
d) Arma usada generalmente en modo Gorila y Lobo.
Báculos
Este tipo de arma es para dar soporte y aumentar el M-ATK (aunque de por sí, no tienes mucho salvo que uses modo Aguila) No hay mucho que elegir solo fijarte el efecto.
a) El arma que nos da un buen M-ATK.
b) Lento al atacar físicamente.
c) Hay báculos que tienen un efecto interesante y útil.
d) Útil para levear en distintos lugares y de distintas formas.
e) Ideal para dar soporte (dungeon y Arena)
Reliquias
En vez de usar una arma secundaria como la Clase Arquera y el Berseker, los Sabios usan este "instrumento" que nos da 3 factores importantes:
a) Buenos stats (VIT, INT, WIL, HP, EN, etc)
b) Buenos efectos (como el Crit Rate o reducción de chance de hit crítico)
c) La chance de tener hasta 3 slots más para usar.
Aviso que no todas las reliquias son buenas para un Sabio, es decir, digamos que consigues la Reliquia LvL 39 y cuando llegas a LvL 49, quieres cambiarte por la nueva, en ese caso te conviene analizar si realmente te va a servir. Es por eso que debes elegir bien si conseguir nuevas Reliquias y botar/rescatar la antigua o guardarla para el futuro.
Capítulo 3: Equipo (Sets y Legado)
En esta parte seré un poco más específico (solo daré mi opinión)
Los set's naranjas (Sprite) del Sabio:
Efectos bastante malos, sinceramente. A lo mucho pueden ser útil para hacer party (Por ejemplo el set 47-51) y tal vez para levear (PvE) pero ni pienses ir a una arena o dar duelo, usando uno de ellos, sus efectos son más para PvE que PvP.
Los set's partes azules del Sabio:
Estos sí son decentes, solo consigues las partes azules que den HP y un buen Stat (VIT +STR + AGI) y con eso podrás ir tranquilamente a hacer PvP, Elf/Fire Arena y levear, son complicadas de juntar pero es una opción por si no puedes costear un set legado.
Los set's de PvP del Sabio:
Sin duda valen la pena sacarlos, al menos el LvL 45 para que tengas una idea de que beneficios te dan. Buenos efectos que ayudarán mucho al Sabio a la hora de enfrentarse a otros. Incluso los sets pvp de nivel alto, sirven para PvE.
El set Legado del Sabio:
Útil para levear y también para PvP/Elf Arena/Fire Arena (aunque no se compara a un set pvp a nivel alto) Si tienes el dinero para conseguir uno (o la suerte) No es mala idea usarla tanto para PvE o PvP. Por lo general es mejor conseguirse este legado para hacer todo.
Capítulo 4: Skills
El Sabio se caracteriza por tener bastantes skills en sus distintas formas, pasaremos a ver que hace cada una.
En Modo Humano
En Modo Lobo Sombra
Forma del Lobo Sombra:
Te transforma en un lobo y aumenta tu hit rate %, evasión%, Crit rate físico% y velocidad de ataque cuerpo a cuerpo%.
Depredador Silencioso:
Te vuelve invisible, reduce tu velocidad de movimiento% y solo puedes ser detectado por monstruos de tu mismo nivel y mayores.
Emboscada sorpresiva:
Solo se puede usar estando invisible. Embiste al enemigo y hay una probabilidad que lo dejes en estado "estasis".
Colmillos Desgarradores:
Te da 1 punto de carga y causa daño físico.
Golpe de Gracia:
Requiere 1 punto de carga como mínimo (máximo 5) Permite atacar al enemigo y un % para causar doble daño y otro % para causar triple daño.
En Modo Águila
En Modo Gorila
Capítulo 5: Talentos
Los talentos tierra los adquieres una vez cambiado de clase (lvl 6) Los talentos estrellas al cambiar de clase (lvl 16) Los talentos Luna en el siguiente cambio de clase (lvl 31) y finalmente, los talentos sol a lvl 45 (por medio de una quest)
Talentos Tierra:
- Especialista en martillos
- Especialista en Protección Mágica
- Especialista en Báculos
- Vitalidad Resistente
- Energía Abundante
- Canalizar Magia
- Guerrero de Bosque
- Brujo Curandero
- Protección del Báculo
- Giant Ape Elite
- Great Eagle Elite
- Shadow Wolf Elite
Respecto a la combinación de talentos, eso se los dejo a ustedes. Digamos que es la parte divertida de cada clase, saber jugar; con los talentos y encontrar el mejor;combo; para cada situación.
Sobre las especialidades del sabio (Las pondré en inglés debido a que no sé como fueron traducidas) recuerden que para subir un nivel necesitan de dos puntos, es decir, para tener al MAX una especialidad necesitan de 20 pts.
Capítulo 6: Especialidades
A nivel 45:
Great Eagle Blessing
+1.5% ataque mágico por nivel.
Shadow Wolf Blessing
+1% de critical hit rate (físico) por nivel.
Giant Ape Blessing
-1% de daño recibido por nivel.
Herbologist
+1% de magic critical hit rate al atacar a tipos PLANTAS y un aumento de +50 a este tipo usando magias, por nivel.
Power Slam
+1% de daño usando martillos por nivel.
Rainbow Aura
+1% de resistencia por nivel.
Ahora las especialidades del nivel 60. Hago recordar que estas ESP, piden 4 pts por nivel, es decir, para tener una ESP al MAX, necesitan de 40 pts.
The Shaman's Call
+9 de INT por nivel.
Powerful Physique
+1% de Max HP por nivel.
Supersonic Hand
+1% de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo por nivel.
Whisper of the Wind
+1% de velocidad de casteo.
A nivel 75, piden 6 pts por nivel.
Wind God Bless
Por cada nivel, +2% en velocidad de movimiento (TENGO DUDAS CON ESTA)
Rock Miracle
Por cada nivel, +1% en DEF.
Ancient Biography
Por cada nivel, +1% en M-DEF.
Premonition
Por cada nivel, +1.2% en hit rate.
The Power of Ancestral Spirits
Por cada nivel, +1% en M-crit rate.
Tribal Strategy
Por cada nivel, + 3% en daño físico crítico y mágico crítico (TENGO DUDAS CON ESTA)
Capítulo 7: Notas finales
Bueno es hora de hacer ciertas aclaraciones sobre el Sabio.
a) En modo Humano es bueno usar: Los martillos y báculos (depende la situación)
b) En modo Águila se usa los báculos. (Stats prioritarios son INT y WIL)
c) En modo Lobo usa "Doble Martillo" o "Martillo de dos manos" (Stats prioritarios AGI y VIT)
d) En el modo Gorila es recomendable usar Martillo de dos manos. (Stats prioritarios STR y VIT)
e) A la hora de dar soporte no es tan bueno como el Clérigo pero no se queda atrás.
f) Si quieres levear y ayudar en las partys, lo mejor es el modo lobo.
g) En los "slots" sería buena idea poner piedras de resonancia de daño crítico (no tendrás problemas con el Crit Rate) o de daño crítico mágico, depende en la situación que estes.
Hablemos un poco de las transformaciones:
a) Modo Humano:
El modo común del personaje. Posee buenas skills curativas y skills de stun, ideales para pelear contra ciertas clases (pvp y elf/fire arena) pero a nivel físico, es bastante malo. Se podría decir que esta forma es la ideal a la hora de usar magia.
b) Modo Lobo:
La transformación más usada del sabio a la hora de pelear. Aumenta la evasión y crit rate, dos factores importantes a la hora de pelear cuerpo a cuerpo. Además, con esta "forma" te puedes hacer invisible y atacar. Esta es la forma DPS del Sabio.
c) Modo Águila:
Una transformación que no es muy usada que digamos (sus skills de curación no son la gran cosa, mejor es curar estando en modo humano) Solo sirve para "correr/volar rápido" debido a que tiene un dope que le aumenta la velocidad (usado a la hora de huir cuando la situación sea peligrosa). Esta es la forma mágica del Sabio.
d) Modo Gorila:
[b]La última transformación del Sabio. Tiene unos buffs bastante interesante que permiten al Sabio poder tanquear (no lo hará como un Paladin pero no es tan malo) da una bonificación de +2000 HP al transformarte. Esta es la forma Tanque del Sabio.
Bueno eso es todo. Cualquier error o algo que se pueda agregar, bienvenido sea. Lo otro, las especialidads 75 son algo complicadas de traducir (con o sin san google) si tienen mayor información, responder el tema. Saludos.












